বাড়ি> ব্লগ> আপনি যখন একটি 50 সেমি উচ্চ-বাউন্স বল ড্রপ করেন তখন কী ঘটে? (স্পয়লার: বাহ!)

আপনি যখন একটি 50 সেমি উচ্চ-বাউন্স বল ড্রপ করেন তখন কী ঘটে? (স্পয়লার: বাহ!)

August 21, 2026

50 সেমি উচ্চ-বাউন্স বল মাটিতে আঘাত করলে কী ঘটে? এটি অবতরণ করার মুহুর্তে, এটি আশ্চর্যজনক শক্তির সাথে ঊর্ধ্বমুখী হয়, একটি চিত্তাকর্ষক উচ্চতায় পৌঁছে এবং এর অসাধারণ শক্তি প্রদর্শন করে। এই সাধারণ পরীক্ষাটি একটি উত্তেজনাপূর্ণ চাক্ষুষ অভিজ্ঞতা প্রদান করে এবং প্রমাণ করে যে এমনকি একটি ছোট বলও সত্যিই একটি দর্শনীয় "বাহ" মুহূর্ত তৈরি করতে পারে।



আপনি যখন একটি 50 সেমি উচ্চ-বাউন্স বল ড্রপ করেন তখন কী ঘটে? ফলাফল বন্য!



আমি একটি 50 সেমি উচ্চ-বাউন্স বল একটি শক্ত মেঝেতে ফেলে দিয়েছিলাম, আশা করে যে এটি প্রায় একই উচ্চতায় উঠবে। ফলাফলটি আশ্চর্যজনক লাগছিল, কিন্তু কারণটি সহজ: বলটি যখন মাটিতে আঘাত করে তখন শক্তি সঞ্চয় করে এবং ফিরে আসার সাথে সাথে সেই শক্তির কিছু অংশ ছেড়ে দেয়। বলটি তার আসল উচ্চতায় ফিরে আসেনি। একটি সাধারণ গৃহমধ্যস্থ পরীক্ষায়, এটি প্রায় 35-45 সেন্টিমিটারে বাউন্স হতে পারে। সঠিক উচ্চতা নির্ভর করে বল, মেঝে, তাপমাত্রা, কোণ এবং ঘূর্ণনের পরিমাণের উপর। ### আমি কীভাবে এটি পরীক্ষা করেছি: - একটি উচ্চ-বাউন্স রাবার বল - একটি পরিমাপ টেপ - একটি শক্ত, সমতল তল - একটি ফোন ক্যামেরা - একটি পরিষ্কার প্রাচীর বা উল্লম্ব স্কেল আমি 50 সেমি চিহ্নে বলের নীচে ধরে রেখেছি। আমি আমার হাত স্থির রাখলাম এবং বলটি নিচে না ঠেলে ছেড়ে দিলাম। একটি ছোট ধাক্কা ফলাফল পরিবর্তন করতে পারে, তাই আমি কয়েকবার ড্রপ পুনরাবৃত্তি. প্রথম বাউন্স দ্রুত বেড়ে যায়, তারপর উচ্চতা হারায়। দ্বিতীয় বাউন্স ছিল কম। আরও কয়েকটি আঘাতের পর বলটি বাউন্স করা বন্ধ করে মেঝে জুড়ে গড়িয়ে পড়ে। ### বল বাউন্স করে কেন? যখন বলটি মেঝেতে আঘাত করে, তখন তার আকৃতি অল্প সময়ের জন্য পরিবর্তিত হয়। রাবার বলের কিছু আন্দোলন শক্তি সংকুচিত করে এবং সঞ্চয় করে। এটি তখন প্রসারিত হয় এবং মেঝেতে ধাক্কা দেয়। মেঝে পিছনে ঠেলে দেয়। সেই শক্তি বলটিকে উপরের দিকে পাঠায়। বল তার সমস্ত শক্তি রাখে না। রাবারের ভিতরে কিছু শক্তি শব্দ, তাপ এবং নড়াচড়ায় পরিবর্তিত হয়। এ কারণে প্রতিটি বাউন্সের পর বলটি একটি নিম্ন পয়েন্টে উঠে যায়। একটি শক্ত মেঝে সাধারণত কার্পেটের চেয়ে বেশি বাউন্স দেয়। কার্পেট বাঁকানো এবং প্রভাব বেশি শোষণ করে। একটি নরম মাদুর পার্থক্যটি দেখতে সহজ করতে পারে। ### ফলাফল বন্য দেখাতে পারে কেন? বাউন্স প্রত্যাশিত থেকে অনেক বেশি দেখাতে পারে যখন আমি এটিকে স্কেল ছাড়াই দেখি। বল দ্রুত চলে, এবং চোখ তার সর্বোচ্চ পয়েন্ট মিস করতে পারে। ক্যামেরার কোণও বলটিকে মেঝে থেকে কাছাকাছি বা দূরে দেখাতে পারে। রিলিজের একটি ছোট পরিবর্তন পরীক্ষাকে প্রভাবিত করতে পারে: - 50 সেমি থেকে বলটি ছেড়ে দেওয়া এটিকে নীচে ঠেলে দেওয়ার থেকে আলাদা। - এটি কংক্রিটের উপর ফেলে দেওয়া কাঠের উপর ফেলে দেওয়া থেকে আলাদা। - একটি উষ্ণ রাবারের বল ঠান্ডা থেকে ভিন্নভাবে কাজ করতে পারে। - স্পিন সহ একটি বল একপাশে বাউন্স হতে পারে। - একটি জীর্ণ বল একটি নতুন চেয়ে দ্রুত উচ্চতা হারাতে পারে। এই কারণেই দুই ব্যক্তি একই বল পরীক্ষা করতে পারে এবং বিভিন্ন সংখ্যা রেকর্ড করতে পারে। ### একটি সাধারণ উদাহরণ আমি একটি কাঠের মেঝেতে একটি রাবার বল পরীক্ষা করেছি। প্রথম বাউন্সের পরে বলটি প্রায় 40 সেন্টিমিটারে পৌঁছেছিল, এটির প্রকাশের উচ্চতার 80% এর কাছাকাছি। পরবর্তী বাউন্স প্রায় 25 সেন্টিমিটারে পৌঁছেছে। তৃতীয়টি প্রায় 15 সেন্টিমিটার বেড়েছে। এই সংখ্যাগুলি শুধুমাত্র একটি উদাহরণ, প্রতি 50 সেমি উচ্চ-বাউন্স বলের জন্য একটি নির্দিষ্ট ফলাফল নয়। পণ্য আকৃতি এবং উপাদান ফলাফল পরিবর্তন করতে পারেন. ### কীভাবে পরীক্ষাটি আরও নির্ভুল করা যায় 1. ড্রপ এলাকার পাশে পরিমাপ টেপ রাখুন। 2. 50 সেমি রিলিজ পয়েন্ট চিহ্নিত করুন। 3. প্রতিবার একই অবস্থানে বল ধরে রাখুন। 4. নিম্নমুখী বল যোগ না করেই এটি ছেড়ে দিন। 5. বলটিকে মেঝেতে একই স্থানের উপরে রাখুন। 6. ধীর গতিতে বাউন্স রেকর্ড করুন। 7. পরীক্ষাটি পাঁচবার পুনরাবৃত্তি করুন। 8. প্রতিটি প্রথম বাউন্সের সর্বোচ্চ পয়েন্ট তুলনা করুন। স্লো-মোশন ভিডিও সাহায্য করে কারণ বল দুটি স্বাভাবিক ভিডিও ফ্রেমের মধ্যে সর্বোচ্চ স্থানে পৌঁছাতে পারে। একটি উজ্জ্বল পটভূমি এবং ভাল আলো পরিমাপ সহজ করতে পারে। আমি কাঁচ, বাতি, পোষা প্রাণী বা অন্যান্য ভঙ্গুর বস্তুর কাছে বলটি পরীক্ষা করব না। একটি উচ্চ-বাউন্স বল মেঝের সাথে যোগাযোগের পরে দিক পরিবর্তন করতে পারে। সবচেয়ে আকর্ষণীয় অংশ সঠিক উচ্চতা নয়। এটি এক সেকেন্ডেরও কম সময়ে ঘটছে শক্তি পরিবর্তন। একটি 50 সেমি ড্রপ দেখাতে পারে কিভাবে রাবার, মাধ্যাকর্ষণ, গতি, শব্দ এবং মেঝে একসাথে কাজ করে। বাউন্স দেখতে বন্য হতে পারে, কিন্তু একটি সতর্ক পরীক্ষা একটি পরিষ্কার প্যাটার্ন প্রকাশ করে: প্রতিটি প্রভাব কিছু শক্তি দেয়, তাই প্রতিটি বাউন্স কম হয়।


50 সেমি থেকে ড্রপ করুন এবং এই বলটি দেখুন পাগল হয়ে যান!



আমি একটি পরিষ্কার বাউন্সের আশায় 50 সেমি থেকে বলটি ফেলে দিয়েছি। জায়গায় থাকেনি। বলটি বাউন্স হয়েছে, ঘূর্ণায়মান হয়েছে, দিক পরিবর্তন করেছে এবং মেঝে জুড়ে ঘুরছে। সেই আকস্মিক নড়াচড়াই এই সাধারণ পরীক্ষাটিকে দেখতে এত মজাদার করে তোলে। একটি ছোট ড্রপ একটি খুব ভিন্ন ফলাফল তৈরি করতে পারে যখন বলটি সামান্য স্পিন থাকে বা একটি কোণে অবতরণ করে। ফলাফল কয়েকটি সাধারণ বিবরণের উপর নির্ভর করে: - বলের আকৃতি - ভিতরে বাতাসের পরিমাণ - এটির নীচের পৃষ্ঠ - ড্রপের কোণ - মুক্তির আগে যে কোনও স্পিন যোগ করা হলে একটি শক্ত মেঝে সাধারণত একটি তীক্ষ্ণ বাউন্স দেয়। একটি কার্পেট বেশি প্রভাব শোষণ করে, তাই বলটি শীঘ্রই থামতে পারে। যদি আমি এটিকে সামান্য মোচড় দিয়ে ফেলে দিই, তবে বলটি মাটিতে স্পর্শ করার পরে পাশে সরে যেতে পারে। বাড়িতে এই পরীক্ষা করে দেখুন: 1. 50 সেন্টিমিটার উচ্চতা পরিমাপ করুন। 2. বলটিকে একটি পরিষ্কার, সমতল পৃষ্ঠের উপরে রাখুন। 3. ঠেলাঠেলি ছাড়া এটি মুক্তি. 4. প্রথম বাউন্স দেখুন। 5. অল্প পরিমাণ স্পিন দিয়ে পরীক্ষাটি পুনরাবৃত্তি করুন। 6. প্রতিটি বাউন্সের দিক, উচ্চতা এবং দূরত্ব তুলনা করুন। আমি এই কার্যকলাপটি পছন্দ করি কারণ এটি একটি মৌলিক বলকে দ্রুত পদার্থবিদ্যা পাঠে পরিণত করে। বল এলোমেলোভাবে নড়াচড়া করে না। এর পথ পরিবর্তিত হয় কারণ বল, ঘর্ষণ, স্পিন এবং পৃষ্ঠের টেক্সচার একসাথে কাজ করে। ন্যায্য তুলনার জন্য, প্রতিবার ড্রপের উচ্চতা একই রাখুন। এলাকা থেকে বস্তু সরান এবং মানুষ, পোষা প্রাণী, কাচ, বা ভঙ্গুর জিনিসের দিকে বল নিক্ষেপ এড়ান। ধীর গতিতে একটি ছোট ভিডিওও সঠিক মুহূর্তটি দেখাতে সাহায্য করতে পারে যখন বাউন্স দিক পরিবর্তন করে। পরের বার যখন একটি বল "পাগল হয়ে যাবে" বলে মনে হয়, অবতরণ কোণ এবং পৃষ্ঠের দিকে ঘনিষ্ঠভাবে তাকান। একটি 50 সেমি ড্রপ সহজ দেখাতে পারে, কিন্তু বাউন্স গতি সম্পর্কে অনেক কিছু প্রকাশ করতে পারে।


এই বাউন্সি বল মাধ্যাকর্ষণকে অস্বীকার করে—আপনি বাউন্স না দেখা পর্যন্ত অপেক্ষা করুন!



আমি বাউন্সি বলটি টেবিল জুড়ে ছুঁড়ে ফেলেছি এবং বাউন্সের পরে এটিকে উঠতে দেখেছি। এক মুহুর্তের জন্য, মনে হয়েছিল যেন মাধ্যাকর্ষণ কাজ করা বন্ধ করে দিয়েছে। আপনি সেটআপ দেখলে প্রভাব বোঝা সহজ হয়। বল একটি বসন্ত রাবার উপাদান থেকে তৈরি করা হয়. যখন এটি একটি শক্ত পৃষ্ঠে আঘাত করে, তখন এর গতির একটি অংশ ঊর্ধ্বমুখী বাউন্সে পরিণত হয়। একটি বাঁকা আকৃতি, একটি মসৃণ মেঝে এবং ডান নিক্ষেপ কোণ বলটিকে প্রত্যাশার চেয়ে বেশি লাফ দিতে পারে। গতি অদ্ভুত দেখতে হতে পারে, কিন্তু এটি স্বাভাবিক পদার্থবিদ্যা অনুসরণ করে। আমি এটি তিনটি জায়গায় পরীক্ষা করেছি: - একটি কাঠের মেঝেতে, বলটি দ্রুত, তীক্ষ্ণ বাউন্স করেছে। - একটি কার্পেটে, বাউন্স নরম এবং নিম্ন হয়ে ওঠে। - একটি মসৃণ টেবিলে, বলটি বাতাসে ওঠার আগে আরও দূরে চলে গেছে। পৃষ্ঠ ফলাফল পরিবর্তন. শক্ত পৃষ্ঠগুলি বলের শক্তির বেশি ফেরত দেয়। নরম পৃষ্ঠগুলি এটির বেশি শোষণ করে। একটি পরিষ্কার বাউন্সের জন্য, আমি এই সহজ পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করি: 1. একটি পরিষ্কার, শক্ত পৃষ্ঠ চয়ন করুন৷ 2. মেঝে কাছাকাছি বল ধরুন. 3. একটি সামান্য কোণে এটি টস. 4. বল সরানোর জন্য পর্যাপ্ত জায়গা ছেড়ে দিন। 5. পাশ থেকে গতি রেকর্ড. একটি ধীর গতির ভিডিও প্রভাব দেখতে সহজ করে তুলতে পারে। এটি দেখাতেও সাহায্য করে যে বলটি ভাসছে না। এটি একটি সংক্ষিপ্ত মুহুর্তের জন্য উঠে, শীর্ষের কাছে ধীর হয়ে যায়, তারপরে নীচে পড়ে যায়। আমি বসার ঘরে আমার ভাগ্নের সাথে কৌশলটি চেষ্টা করেছি। তিনি ভেবেছিলেন বলটি উড়ছে যতক্ষণ না আমরা ফ্রেমে রেকর্ডিং ফ্রেম দেখছি। এই ছোট আশ্চর্যটি একটি সাধারণ খেলনাকে গতি, শক্তি এবং বাউন্স উচ্চতা সম্পর্কে একটি মজার পাঠে পরিণত করেছে। পোষা প্রাণী, কাচের আইটেম এবং ভঙ্গুর জিনিসগুলি পরীক্ষার এলাকা থেকে দূরে রাখুন। দেয়াল বা টেবিলের প্রান্তে আঘাত করার পর বলটি দিক পরিবর্তন করতে পারে। এই বাউন্সি বল মাধ্যাকর্ষণকে হারায় না। এটি একটি বাউন্স তৈরি করতে আকৃতি, গতি এবং পৃষ্ঠের যোগাযোগ ব্যবহার করে যা অস্বাভাবিক দেখায়। এটিই প্রতিটি থ্রো দেখার জন্য মজাদার করে তোলে: ফলাফল আপনি কীভাবে এবং কোথায় এটি প্রকাশ করেন তার উপর নির্ভর করে।


50cm ড্রপ চ্যালেঞ্জ: এই বলটি কতটা উঁচুতে বাউন্স করতে পারে?



একটি 50 সেমি ড্রপ সহজ দেখায়, কিন্তু বাউন্স এক পরীক্ষা থেকে অন্য পরীক্ষায় পরিবর্তিত হতে পারে। বলটি শক্ত মেঝেতে অবতরণ করতে পারে এবং ফেরার পথের কিছু অংশই উঠতে পারে। একটি নরম পৃষ্ঠ আরও শক্তি শোষণ করতে পারে। এমনকি আমি যেভাবে বল ছাড়ি তাও ফলাফলকে প্রভাবিত করতে পারে। এই কারণেই এই চ্যালেঞ্জটি দ্রুত অনুমান করার পরিবর্তে একটি ছোট, নিয়ন্ত্রিত পরীক্ষা হিসাবে ভাল কাজ করে। আমার দরকার: - একটি বল - একটি টেপ পরিমাপ বা শাসক - একটি শক্ত, সমতল মেঝে - একটি প্রাচীর বা পটভূমিতে স্পষ্ট উচ্চতার চিহ্ন - একটি ফোন ক্যামেরা - ফলাফল রেকর্ড করার জন্য একটি নোটবুক আমি মেঝে থেকে ঠিক 50 সেমি উপরে বলটি রাখি। পরিমাপটি বলের নিচ থেকে শুরু হওয়া উচিত, আমার হাত থেকে নয়। আমি বলটি স্থির রাখি, ধাক্কা না দিয়ে ছেড়ে দিই এবং পাশ থেকে ড্রপ রেকর্ড করি। ক্যামেরা সাহায্য করে কারণ বল দ্রুত চলে। আমি ভিডিওটি বিরতি দিতে পারি এবং প্রথম বাউন্সের পরে সর্বোচ্চ পয়েন্টটি পরীক্ষা করতে পারি। আমি যখন রিয়েল টাইমে এটি দেখি তখন বলটি সত্যিকারের চেয়ে বেশি দেখতে পারে। আমি তিনবার ড্রপ পুনরাবৃত্তি করি এবং প্রতিটি ফলাফল রেকর্ড করি। উদাহরণ: - ড্রপ 1: 31 সেমি - ড্রপ 2: 30 সেমি - ড্রপ 3: 32 সেমি গড় বাউন্স উচ্চতা প্রায় 31 সেমি। এটি আমাকে একটি বাউন্সের উপর নির্ভর করার চেয়ে একটি ভাল ফলাফল দেয়। একটি দরকারী গণনা হল: বাউন্স অনুপাত = বাউন্স উচ্চতা ÷ ড্রপ উচ্চতা × 100 একটি 50 সেমি ড্রপ থেকে 31 সেমি বাউন্স সহ: 31 ÷ 50 × 100 = 62% এর মানে বলটি তার আসল উচ্চতার প্রায় 62% এ ফিরে এসেছে। এটি ড্রপ থেকে সমস্ত শক্তি ফিরে পায়নি কারণ কিছু শক্তি শব্দ, তাপ, বলের নড়াচড়া এবং মেঝেতে নড়াচড়ায় পরিবর্তিত হয়। বল নিজেই একটি বড় পার্থক্য তোলে. একটি টেনিস বল, রাবার বল, বাস্কেটবল এবং ফোম বল একই ফলাফল দেবে না। বায়ুর চাপ, তাপমাত্রা, বয়স এবং পৃষ্ঠ পরিধানও বাউন্স পরিবর্তন করতে পারে। মেঝে ঠিক ততটা গুরুত্বপূর্ণ. টালি, কংক্রিট, কাঠ, কার্পেট এবং ঘাস প্রতিটি আলাদা পরিমাণ শক্তি শোষণ করে। একটি শক্ত মেঝে সাধারণত কার্পেটের চেয়ে বেশি বাউন্স দেয়, তবে ফলাফল এখনও বলের উপর নির্ভর করে। আমি একবারে একটি মাত্র ফ্যাক্টর পরিবর্তন করে পরীক্ষা সুষ্ঠু রাখি। যদি আমি দুটি বলের তুলনা করি, আমি একই ড্রপের উচ্চতা, মেঝে, ক্যামেরার অবস্থান এবং রিলিজ পদ্ধতি ব্যবহার করি। যদি আমি বিভিন্ন সারফেস পরীক্ষা করি, আমি একই বল রাখি এবং উচ্চতা ড্রপ করি। একটি সাধারণ ভুল হল বলটি ছেড়ে দেওয়ার পরিবর্তে নীচে ফেলে দেওয়া। এমনকি একটি ছোট ধাক্কা অতিরিক্ত শক্তি যোগ করে এবং বাউন্সকে আরও বেশি দেখায়। আরেকটি ভুল হল ড্রপের সময় বলের উপরের অংশটি পরিমাপ করা কিন্তু বাউন্সের সময় বলের নীচে। আমি প্রতিবার একই রেফারেন্স পয়েন্ট ব্যবহার করি। সেরা প্রশ্নটি সহজভাবে নয়, "এই বলটি কতটা উঁচুতে বাউন্স করতে পারে?" একটি ভাল প্রশ্ন হল, "বলটি তার ড্রপ শক্তির কতটুকু ফেরত দেয়?" এই প্রশ্নটি একটি ছোট চ্যালেঞ্জকে গতি, শক্তি এবং পরিমাপের একটি দরকারী পরীক্ষায় পরিণত করে। 50 সেমি ড্রপ, সাবধানে সেটআপ, বারবার ট্রায়াল এবং স্পষ্ট নোট সহ, আমি দেখতে পাচ্ছি যে দুটি বল কেন একই রকম দেখায় তা খুব আলাদা ফলাফল দিতে পারে।


একটি সহজ ড্রপ, একটি গুরুতর আশ্চর্যজনক বাউন্স!


আমি মনে করতাম একটি বাউন্সিং খেলনা মজাদার হওয়ার জন্য একটি জটিল সেটআপের প্রয়োজন। তারপরে আমি একটি সাধারণ ড্রপ টেস্ট চেষ্টা করেছি: এটি ধরে রাখুন, এটিকে ছেড়ে দিন এবং পরবর্তী কী হয় তা দেখুন। বল মেঝেতে আঘাত করে এবং একটি প্রাণবন্ত বাউন্স দিয়ে ফিরে আসে। কোন বোতাম নেই। ব্যাটারি নেই। দীর্ঘ নির্দেশ নেই। শুধুমাত্র একটি ছোট ক্রিয়া যা শিশুদের একটি পরিষ্কার ফলাফল দেয় যা তারা দেখতে এবং অনুভব করতে পারে। এই সহজ প্রতিক্রিয়া বাড়িতে, শ্রেণীকক্ষে বা বাইরে উপভোগ করা সহজ করে তোলে। আমি একটি সমতল পৃষ্ঠে কম ড্রপ দিয়ে শুরু করতে পছন্দ করি। এটি বাচ্চাদের খুব বেশি উচ্চতা যোগ না করে বলটি কীভাবে চলে তা দেখতে সহায়তা করে। একবার তারা গতিটি বুঝতে পেরে, তারা একবারে একটি অংশ পরিবর্তন করতে পারে: - এটি একটি উচ্চ বিন্দু থেকে ফেলে দিন। - একটি কাঠের মেঝে, টালি, রাবার মাদুর, বা কংক্রিট পৃষ্ঠ চেষ্টা করুন. - বাউন্স উচ্চতা তুলনা করতে একটি শাসক ব্যবহার করুন. - কতবার এটি মেঝে স্পর্শ করে তা গণনা করুন। - কোন পৃষ্ঠ সর্বোচ্চ বাউন্স তৈরি করে তা রেকর্ড করুন। এই ছোট পরীক্ষাগুলো খেলাকে হাতে-কলমে পরিণত করে। শিশুরা লক্ষ্য করতে শুরু করে যে একই বল বিভিন্ন পৃষ্ঠে ভিন্নভাবে বাউন্স হতে পারে। একটি শক্ত মেঝে একটি তীক্ষ্ণ প্রতিক্রিয়া দিতে পারে, যখন একটি নরম মাদুর বাউন্স কমাতে পারে। ড্রপের উচ্চতাও ফলাফল পরিবর্তন করে। আমি একটি টেনিস বল এবং একটি টাইল্ড মেঝে ব্যবহার করে একটি শিশুর সাথে একই ধরনের কার্যকলাপ পরীক্ষা করেছি। আমরা টেপ দিয়ে প্রারম্ভিক বিন্দু চিহ্নিত করেছি এবং প্রতিটি ড্রপের পরে বলটিকে মোটামুটি একই এলাকায় ফিরে যেতে দেখেছি। শিশুটি তারপর একটি কার্পেট মেঝে চেষ্টা করে এবং দ্রুত পার্থক্য লক্ষ্য করে। ক্রিয়াকলাপটি মাত্র কয়েক মিনিট স্থায়ী হয়েছিল, তবুও এটি শক্তি, আন্দোলন এবং শক্তি সম্পর্কে প্রশ্নগুলির দিকে পরিচালিত করেছিল। সেখানেই এই ধরনের খেলনা কাজে লাগে। এটি শুধুমাত্র মেঝে থেকে একটি বল লাফ দেখার বিষয়ে নয়। এটি শিশুদের কারণ এবং প্রভাব অন্বেষণ করার একটি সহজ উপায় দেয়৷ প্রাপ্তবয়স্করা একটি খোলা জায়গা বেছে নিয়ে, ভঙ্গুর আইটেমগুলি সরিয়ে এবং ড্রপের উচ্চতা যুক্তিসঙ্গত রেখে কার্যকলাপটিকে নিরাপদ এবং সহজ করে তুলতে পারে। আউটডোর পরীক্ষাগুলি রাস্তা, সিঁড়ি এবং জনাকীর্ণ স্থান এড়িয়ে চলা উচিত। মানুষ বা পোষা প্রাণীর দিকে বল না ফেলার জন্য বাচ্চাদেরও অনুস্মারক প্রয়োজন হতে পারে। ছোট বাচ্চাদের জন্য, একটি ছোট ড্রপ এবং একটি নরম পৃষ্ঠ কার্যকলাপ পরিচালনা করা সহজ করে তুলতে পারে। বয়স্ক শিশুরা ফলাফল পরিমাপ করতে এবং তারা যা পর্যবেক্ষণ করে তা লিখতে উপভোগ করতে পারে। একটি মৌলিক চার্ট অন্তর্ভুক্ত করতে পারে: | পৃষ্ঠ | ড্রপ উচ্চতা | বাউন্স উচ্চতা | বাউন্সের সংখ্যা | |---|---:|---:|---:| | টালি | 30 সেমি | ___ সেমি | ___ | | কাঠ | 30 সেমি | ___ সেমি | ___ | | কার্পেট | 30 সেমি | ___ সেমি | ___ | একটি ভাল বাউন্সিং খেলনার মূল্য প্রায়শই এর ব্যবহারের সহজতা থেকে আসে। আমার একটি স্ক্রীন, একটি চার্জিং তার, বা একটি বিস্তারিত সেটআপের প্রয়োজন নেই৷ আমি এক ফোঁটা দিয়ে শুরু করতে পারি এবং পরবর্তীতে কী পরীক্ষা করতে হবে তা শিশুকে সিদ্ধান্ত নিতে দিতে পারি। বাউন্স প্রতিবার অভিন্ন হবে না। রিলিজ পয়েন্ট, কোণ, পৃষ্ঠ এবং শক্তির পরিমাণে ছোট পরিবর্তন ফলাফলকে প্রভাবিত করতে পারে। যে বৈচিত্র্য কার্যকলাপ অংশ. এটি বাচ্চাদের আবার চেষ্টা করতে, ফলাফলের তুলনা করতে এবং তারা যা দেখে তা ব্যাখ্যা করতে উত্সাহিত করে। একটি সাধারণ ড্রপ দ্রুত বাউন্সের চেয়ে বেশি তৈরি করতে পারে। এটি একটি খেলা, একটি ছোট বিজ্ঞান পরীক্ষা, বা একটি প্রাপ্তবয়স্ক এবং একটি শিশুর মধ্যে একটি ভাগ করা মুহূর্ত শুরু করতে পারে। এটি অন্বেষণ করার সর্বোত্তম উপায় সহজ: একটি নিরাপদ পৃষ্ঠ চয়ন করুন, বল ড্রপ করুন, ঘনিষ্ঠভাবে দেখুন এবং কৌতূহলকে পরবর্তী পরীক্ষাটি পরিচালনা করতে দিন।


আপনি বিশ্বাস করবেন না যে এই বলটি মাটিতে আঘাত করলে কী ঘটে!



আমি মাটিতে একটি বল ফেলেছিলাম এবং একটি সাধারণ বাউন্স আশা করেছিলাম। ফলাফল ড্রপের উচ্চতার চেয়ে বেশি নির্ভর করে। বলের উপাদান, ভূপৃষ্ঠ, এর বায়ুচাপ এবং প্রভাবের কোণ সবকিছুই পরিবর্তন করে যা পরবর্তীতে ঘটবে। কংক্রিটের উপর একটি রাবার বল উচ্চ বাউন্স করতে পারে এবং পৃষ্ঠ জুড়ে দ্রুত সরে যেতে পারে। ঘাসের উপর একই বল বেশি শক্তি হারায়, তাই বাউন্স কম এবং নরম দেখায়। একটি বাস্কেটবল একটি টেনিস বলের থেকে ভিন্নভাবে আচরণ করে কারণ এর আকার, ওজন এবং অভ্যন্তরীণ বায়ুচাপ এক নয়। এখানে একটি সহজ পরীক্ষা আপনি চেষ্টা করতে পারেন: 1. একটি বল চয়ন করুন এবং এটি ভাল অবস্থায় আছে কিনা তা পরীক্ষা করুন। 2. এটি একটি পরিমাপিত উচ্চতা থেকে ড্রপ করুন, যেমন 50 সেন্টিমিটার। নিক্ষেপ করবেন না। 3. প্রথম বাউন্সের পরে এটি কতটা উপরে উঠে তা রেকর্ড করুন। 4. কংক্রিট, কাঠ, কার্পেট এবং ঘাসের মতো বিভিন্ন পৃষ্ঠে পরীক্ষাটি পুনরাবৃত্তি করুন। 5. এক ফোঁটার উপর নির্ভর না করে ফলাফলের তুলনা করুন। যখন বল মাটিতে আঘাত করে, তখন এর কিছু নড়াচড়া শব্দ, তাপ এবং আকারে ছোট পরিবর্তন হয়। একটি শক্ত পৃষ্ঠ সাধারণত বলকে আরও শক্তি ফেরত দেয়, যখন একটি নরম পৃষ্ঠ এটির বেশি শোষণ করে। এই কারণেই একটি বল একটি জিমের মেঝে থেকে তীব্রভাবে রিবাউন্ড হতে পারে কিন্তু একটি ঘন কার্পেটে দ্রুত থামতে পারে। কোণটিও গুরুত্বপূর্ণ। একটি সোজা ড্রপ প্রায়ই একটি বাউন্স তৈরি করে যা উপরের দিকে চলে যায়। একটি কাত প্রভাব বলকে সামনে বা পাশে পাঠাতে পারে। যদি পৃষ্ঠটি অসম হয় তবে দিকটি এমনভাবে পরিবর্তিত হতে পারে যা ভবিষ্যদ্বাণী করা কঠিন। আমি একবার কাঠের মেঝেতে একটি টেনিস বল এবং একটি ছোট রাবার খেলার মাঠের বলকে তুলনা করেছিলাম। টেনিস বলটি দ্রুত, তীক্ষ্ণ বাউন্স করেছিল এবং অল্প দূরত্বে চলে গিয়েছিল। বৃহত্তর রাবারের বলটি নিচের দিকে বাউন্স করে কিন্তু প্রথম আঘাতের পর আরও দূরে চলে যায়। পার্থক্য তাদের আকার, ওজন এবং উপাদান থেকে এসেছে। ধীর গতিতে একটি ফোন সেট পরীক্ষাটিকে আরও উপযোগী করে তুলতে পারে। প্রভাবের মুহূর্ত, আকৃতির পরিবর্তন এবং বাউন্সের পরে দিক দেখুন। প্রতিটি ট্রায়ালের জন্য ক্যামেরাটিকে একই অবস্থানে রাখুন এবং বাউন্সের উচ্চতা অনুমান করতে ব্যাকগ্রাউন্ডে একটি শাসক বা চিহ্নিত প্রাচীর রাখুন। বল শক্ত হলে বা পরীক্ষায় অতিরিক্ত বল প্রয়োগ করলে চোখের সুরক্ষা পরিধান করুন। মানুষ, পোষা প্রাণী, কাঁচ এবং ভঙ্গুর জিনিসগুলিকে পরীক্ষার এলাকা থেকে দূরে রাখুন। আঘাত বা ক্ষতির কারণ হতে পারে এমন উচ্চতা থেকে কখনও বল ফেলবেন না। পরের বার যখন একটি বল মাটিতে আঘাত করে, বাউন্সের চেয়ে বেশি দেখুন। পৃষ্ঠ, চাপ, আকৃতি এবং কোণ সব ফলাফলের অংশ। একটি সংক্ষিপ্ত পরীক্ষা দেখাতে পারে কেন একই জায়গায় দুটি বল পড়ে গেলে তা ভিন্ন ভিন্ন উপায়ে আচরণ করতে পারে। আরো জানতে চান? জিয়াং ইবাও-এর সাথে নির্দ্বিধায় যোগাযোগ করুন: 2058285920@qq.com/WhatsApp +8613162100817।


তথ্যসূত্র


  1. আইজ্যাক নিউটন 1687 প্রাকৃতিক দর্শনের গাণিতিক নীতিগুলি 2. ডেভিড হ্যালিডে রবার্ট রেসনিক এবং জার্ল ওয়াকার 2018 পদার্থবিজ্ঞানের মৌলিক বিষয়গুলি 3. পল এ টিপলার এবং জিন মোসকা 2008 বিজ্ঞানী এবং প্রকৌশলীদের জন্য পদার্থবিদ্যা 4. জন ডিসি ডব্লিউডব্লিউ 59 জন ডব্লিউডব্লিউ. ডগলাস সি জিয়ানকোলি 2014 অ্যাপ্লিকেশানগুলির সাথে পদার্থবিজ্ঞানের নীতিগুলি 6. র্যান্ডাল ডি নাইট 2017 বিজ্ঞানী এবং প্রকৌশলীদের জন্য পদার্থবিদ্যা একটি কৌশলগত পদ্ধতি
যোগাযোগ করুন

Author:

Mr. Jiang Yibao

Phone/WhatsApp:

+86 13162100817

জনপ্রিয় পণ্য
You may also like
Related Categories

এই সরবরাহকারীকে ইমেইল করুন

বিষয়:
ইমেইল:
বার্তা:

আপনার বার্তা 20-8000 অক্ষরের মধ্যে হওয়া আবশ্যক

আমরা আপনার সাথে যোগাযোগ করব

আরও তথ্য পূরণ করুন যাতে আপনার সাথে দ্রুত যোগাযোগ করতে পারে

গোপনীয়তার বিবৃতি: আপনার গোপনীয়তা আমাদের কাছে অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। আমাদের সংস্থা আপনার ব্যক্তিগত তথ্যগুলি আপনার সুস্পষ্ট অনুমতিগুলি সহ কোনও এক্সপ্যানিতে প্রকাশ না করার প্রতিশ্রুতি দেয়।

পাঠান